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¿Nos está haciendo Google estupidos?

Over the past few years I’ve had an uncomfortable sense that someone, or something, has been tinkering with my brain, remapping the neural circuitry, reprogramming the memory. My mind isn’t going—so far as I can tell—but it’s changing. I’m not thinking the way I used to think. I can feel it most strongly when I’m reading. Immersing myself in a book or a lengthy article used to be easy. My mind would get caught up in the narrative or the turns of the argument, and I’d spend hours strolling through long stretches of prose. That’s rarely the case anymore. Now my concentration often starts to drift after two or three pages. I get fidgety, lose the thread, begin looking for something else to do. I feel as if I’m always dragging my wayward brain back to the text. The deep reading that used to come naturally has become a struggle.

Is Google Making Us Stupid? by Nicholas Carr

Reacciones:

Contenidos en la web y formas de conocimiento por Antonio Ortiz
Nick Carr: ¿Google nos está convirtiendo en estupidos? por Joel Barrios
¿Nos está haciendo Internet más estupidos? por jordisan
Condenados a la estupidez digital por Juan Freire
Reflexión con o sin lectura:Is Google Making Us Stupid? en Digitalismo
Is Google Making Us Stupid? por Justin Taylor

Diseñando papeletas electorales

Supongo que todos recordaréis los problemas que se produjeron en las elecciones presidenciales americanas del 2000, concretamente en el estado de Florida, donde la validez de los resultados fue muy discutida ya que las papeletas y su recuento llevaron a numerosos equívocos.

Sin duda el tema dio mucho que hablar debido a la pequeña diferencia de votos que existían entre demócratas y republicanos. Aquellas elecciones permitieron el acceso a la presidencia de George Bush con la intervención de la Corte Suprema que tuvo que realizar recuentos manuales y solucionar ciertas irregularidades en el sistema de votación.

El diseño de las llamadas butterfly ballot presentaba un serio y evidente problema de usabilidad que inducía al error en la votación y otorgaba votos clave a la candidatura de Patrick Buchanan. El orden de la lista y su correspondencia con los agujeros era confusa de tal manera que se producía un error en la votación entre Al Gore y Buchanan.

butterfly ballot

Es un claro ejemplo de los conflictos que puede generar un mal diseño y la inadecuada transmisión de mensajes. El diseño pasa a convertirse en una responsabilidad social y el diseñador debe asumir su rol para conformar una realidad o facilitar su interpretación. Cuando esto falla y se producen errores de este calibre es cuando descubrimos la importancia de un trabajo muchas veces olvidado o relegado a un segundo plano.

Después de este desastre la American Institute of Graphic Arts (AIGA) se hizo cargo del diseño a partir del programa Design for democracy centrado en mejorar el diseño de las papeletas y lograr así que los procesos de votación sean más claros y fáciles para los ciudadanos. El trabajo de la AIGA se ha extendido por todo EEUU y esto les ha permitido crear, progresivamente, líneas de actuación y aplicar los principios básicos del diseño y la comunicación en todos aquellos elementos que se precisan en los procesos electorales.

De la misma forma, la diseñadora y co-fundadora del programa Design for Democracy, Marcia Lausen, publicó en colaboración con la University of Chicago Press un libro titulado “Design for Democracy: Ballot + Election Design” donde se describen prototipos y recomendaciones que ya han sido aplicados en las elecciones de Oregon e Illinois y que han permitido obtener más datos e informaciones sobre los principios más acordes a este tipo de prácticas.

Richard Grefé, director ejecutivo de la AIGA y Jessica Friedman Hewitt, directora del programa DFD, publicaban ayer mismo, en el New York Times, un interactivo con los errores encontrados en las papeletas del 2004 junto con las soluciones propuestas por los miembros del programa y la Election Assistance Commission (EAC).

ballot for General Election 2008

El cambio es sustancial y, ahorrándome cualquier tipo de apreciación sobre el sentido común (concepto muy difícil de definir en estos días y especialmente en temas tan controvertidos como este), esperemos que evite cualquier error o malentendido en las próximas elecciones.

Me sigue sorprendiendo la cantidad de literatura que existe sobre este asunto y el tiempo y esfuerzo dedicado a elaborar planes de actuación tan completos. No es para menos a tenor de lo vivido hasta ahora y con el miedo a sufrir situaciones similares en el futuro y no haber aprendido la lección. Un futuro que se sigue escribiendo con papel y boli ya que los avances en la votación electrónica no ofrecen suficiente seguridad y se siguen viendo como alteraciones o regresiones en el secreto de sufragio.

La Ley Orgánica de Protección de Datos sobrevuela de nuevo sobre nuestras cabezas y países como Holanda han vuelto al formato convencional después de vivir malas experiencias con el voto electrónico.

España realizó una prueba coincidiendo con la celebración del referéndum sobre la Constitución Europea del 2005. Incluso se llego a apostar por el e-voto, como recogía Juan Gigli. Pero todo quedo en agua de borrajas y hasta el propio Observatorio de Voto Electrónico (OVE) dejó paralizada su actividad.

Seguiremos tomando nota de los diseños americanos y de otros muchos diseños porque no se auguran excesivas innovaciones tecnológicas en los procesos electorales o, por lo menos, en los sistemas de votación.

El toque humorístico lo puso Mike Collins con su viñeta publicada en el 2000. Un punto de genialidad.

viñeta de Mike Collins en taterbrains.com

Play: Exploring the UX dimensions of Game Design

La gente de Use 8 vuelve al ataque con un evento más relacionado con la experiencia de usuario, pero esta vez abordando el tema de los videojuegos.

cartel del evento Play by Use 8

Como siempre, con una estética muy aparente y con un programa muy atractivo, User Experience Society ( Use 8 ) explora las dimensiones y los desafíos de la experiencia de usuario en el diseño y la producción de videojuegos.

Según los propios organizadores, las diferentes narrativas, las estructuras y los controles ofrecidos al usuario aportan mayor complejidad pero a la vez grandes posibilidades para la invención y el desarrollo de diferentes formas y métodos de interacción.

Se celebrará el próximo 29 de agosto, a las 5.30 pm, en Brighton (Juris Inn Brighton). La entrada es libre pero es necesario registrarse previamente desde la página del evento.

El programa cuenta con los siguientes invitados:

- Serco Games Research: “Playability and enjoyment of game development”.
- Blast! Entertainment: “UX Video Games Design for the young audience”.
- BlackRock Studio : “PURE and the demands of a mass-market audience”.

Y participarán con mesas de debate:
- University of Sussex
- Portsmouth University
- Blast Theory
- Relentless

Fuente | inusual network

Sites & blogs: selección propia

En esta ocasión, a partir de una interesante referencia que tiene que ver con usabilidad y Software Libre, me he encontrado con algunos sitios que me gustaría compartir.

La referencia es un post lanzado recientemente (existe una primera versión del mismo) por Matthew Paul Thomas donde describe algunos de los errores y problemas de usabilidad en el Software Libre. Me parece una anotación muy interesante que evidencia problemas claros y bien reconocidos pero que especialmente destaca por dar cuenta de un importante y necesario cambio de rumbo.

Y los sitios que he encontrado a partir de esta referencia son:

-Blog de Miguel Guinalíu: Con anotaciones muy completas y muy elaboradas Miguel aborda principalmente asuntos relacionados con el marketing, las redes sociales o la usabilidad. Respecto a los problemas enumerados en el post de Mattheu Paul Thomas, Miguel hace su aportación personal. Cree que en el caso de proyectos pequeños de Software Libre el diseño en muchas ocasiones “queda centrado en la creencia del programador y no en la de los futuros usuarios”.

-Blog de Sebastian Thuer: Dedicado a la tecnología, el diseño web y a las últimas tendencias en Internet. Sebastian también ha comentado el artículo de Mattheu e incluso lo ha traducido parcialmente facilitando la interpretación de algunos de los puntos tratados. Me sumo al apoyo y al reconocimiento que hace al final de su post de todos aquellos que de forma voluntaria participan y colaboran en la producción de Software Libre. Estoy seguro que los problemas y las soluciones propuestas desde la usabilidad serán un buen aporte para seguir trabajando y compartiendo.

A estas dos referencias añado:

-Blogs.com: Directorio de blogs presentado hace unos días por Six Apart, empresa creadora de Movable Type, Typepad y Vox. Puedes descubrir nuevos blogs a partir de categorías, temas o accediendo a las listas Top Ten que se van creando. Si quieres probar suerte y ver si apareces en alguno de estos listados puedes enviar tu blog para que lo valoren.