acuarela tomashijo.com

Sites & blogs: selección propia

:: Wayback Machine: Espacio de Internet archive que en colaboración con Alexa permite revivir momentos pasados gracias al enorme almacén de sitios web que posee desde 1996. 1,5 petabytes de instantáneas históricas de sitios que han evolucionado considerablemente o de aquellos que han caido por el camino. Una herramienta indispensable para observar y analizar la evolución del diseño y desarrollo web.

Almacena el código de las páginas dejando que las imágenes sean recogidas del servidor original. Por esa razón nos encontraremos en muchas ocasiones con la ausencia de unas cuantas que pueden haber sido borradas. No almacena páginas dinámicas.

:: Nerv.es: Sitio de un proveedor de servicios de Valencia dedicado al diseño web,posicionamiento y hosting. Su blog contiene post muy interesantes y originales como el primer icono de Photoshop o las 10 pesadillas de la usabilidad que deberías evitar.

Echo de menos más información sobre los creadores de este sitio y sobre las personas que publican estas anotaciones tan atractivas. La identidad que manejan me ha sorprendido dada la calidad de su portfolio pero aun así formarán parte de mi directorio de feeds. Recomiendo la lectura del resto de posts.

last.fm se renueva

Lo cuenta Jose Antonio en referenta y nos habla con detalle de las nuevas funcionalidades y la pérdida de otras en la nueva versión, disponible de momento para suscriptores de pago.

Valioso y generoso análisis, sí señor.

captura de la nueva cara de last.fm by J.A. Gelado

marca.com TV, nueva plataforma de televisión por Internet

Desde hace unos días se puede disfrutar en fase Beta del nuevo canal audiovisual marca.com TV. Esta idea que viene “rumiándose” desde hace muchos años (en términos digitales serían muchísimos años) ha sido por fin materializada, con las consecuencias que esto supone

Y hablo de consecuencias porque no hay más que ver la portada de marca.com de hoy, jueves 8 de mayo de 2008, para darse cuenta que las cosas están cambiando sustancialmente.

inicio de marca.com del 8 de mayo

Los vídeos dominan la actualidad, facilitan la información y ensombrecen el texto plano que desgraciadamente aun puebla nuestra geografía virtual periodística. En este caso estamos hablando de un diario deportivo que capta cualquier ápice de nuestra realidad con mayor detenimiento que cualquier otro medio. Si el estadio estaba lleno, si Raúl estaba de buen humor al principio del partido, Gasol llegando a Barajas, recepción de los medallistas olímpicos por parte de los familiares y la afición, bromita de Alonso a Hamilton en la rueda de prensa, fuera de juego decisivo en un encuentro…Y miles y miles de momentos audiovisuales que definen cada día la actualidad, sin olvidarnos de las “verdaderas” noticias.

En definitiva, un paso importante hacia una convergencia digital infinita que además nos trae algunas sorpresas más, como por ejemplo: ¿cuál va a ser la formación del comunicador ante esta nueva situación?. ¿qué tipo de información demandará el usuario con más fuerza? ¿los medios van a ser autosuficientes como para nutrirse de tantos contenidos multimedia? ¿tendremos que contar con los propios usuarios para captar el momento? ¿cuáles serán las grandes alianzas de los medios en este año? ¿cómo va a quedar el proceso de integración de redacciones? .

En fin, muchas preguntas y muchas dudas frente al universo cambiante de los medios de comunicación online. Pero volviendo al tema que nos ocupa, marca.com, el diario español más leído en Internet en el último trimestre de 2008, vuelve a dar un vuelco al mercado con una televisión que recoge vídeos por categorías (de momento actualidad, fútbol, baloncesto, JJOO y MarcaToons). Puedes optar por una reproducción lineal o por una selección libre por miniaturas y a partir de las categorías.

En la consola de control puedes ver los clásicos botones de “pantalla completa”, “anterior vídeo”, “pause”, “siguiente vídeo” o “enlazar”. Además se suman dos nuevos botones con una gran funcionalidad pero que, siendo muy útiles, quedan un poco escondidos y no aportan el significado adecuado.
-Más información: Me recuerda a la información turística o a los manuales de ayuda y jamás se me hubiera ocurrido pensar que contenía la fecha, entradilla y fuente de la noticia.
-Leer noticia: El icono es indescifrable y sólo cuando te situas encima de él puedes descubrir su significado.

Me hubiera aprovechado del lenguaje iconográfico ya establecido (el ejemplo os ayudará a reconocerlo rápidamente) colocando un signo más antes o después del titular. Este permitiría desplegar la ventana de “más información” y dentro de dicha ventana incluir un enlace a la noticia. En cierto modo se trata de seguir una supuesta lógica de lectura: titular+fecha+entradilla+fuente+texto. Incluso el propio titular podría servir de enlace pero sería demasiado arriesgado para una zona de control de vídeo ya que en muchas ocasiones se desplegaría la ventana por error.

botones de control en el reproductor

En cuanto a la calidad de los vídeos creo que se está forzando demasiado y se está perdiendo al ampliar en exceso la ventana de visualización. Imagino que con el tiempo se buscarán piezas de mayor calidad e incluso se podrá adquirir mayor experiencia en la producción de contenidos audiovisuales para Internet con la llegada real de la HD a los medios de comunicación.

Es el principio de un largo camino que no comienza nada mal y que se estaba reclamando desde hace mucho tiempo. Veremos cuáles son las reacciones de otros medios y el interés de los usuarios. Dos claves muy interesantes que nos darán la evolución de esta nueva plataforma.

Prototipos en papel

Es curioso pero a pesar de tratarse de una técnica conocida desde hace tiempo resulta que, últimamente, la difusión del prototipado en papel se está expandiendo como la polvora, o por lo menos a mi me lo parece.

Se habla de ello con mucha frecuencia y creo que ya era hora porque su comprensión significa entender las bases de la construcción para la web. En Arquitectura de Información es el pan de cada día, y así nos lo hacía saber T.Scott Stromberg hace ya unos meses. En el caso de T. Scott sus prototipos se convierten en fuente de saber y casi auténticas obras de arte, pero creo que es otra de las razones que enriquecen el prototipado y lo convierten en un elemento más al servicio del marketing.

image by T.Scott Stromberg

Los prototipos en papel son una maravillosa forma de comunicación con los usuarios y clientes además de convertirse, en una primera etapa, en el desarrollo capaz de aislar las cuestiones básicas de la interfaz del sitio.

Sin implementar y con unos costes reducidos podemos obtener información de primera mano que puede mejorar considerablemente la experiencia de usuario. Los prototipos en papel, reduciendo aun más el coste, aumentan  la participación del usuario porque ayudan a que este se centre más en las consideraciones que deseamos y se despreocupe de aspectos formales o estéticos.

Aun así creo que se pueden hacer otras muchas apreciaciones que hablen de las bondades y defectos de esta técnica que, en ocasiones, podría llegar a definirse como el “origami de los diseñadores”.

Henrik Olsen está trabajando con el tema de los prototipos y además de lanzar unos cuantos post en su blog GUUUI, se ha puesto a trabajar en un libro sobre Prototyping User Interfaces. Recientemente nos mostraba un vídeo de Joe Arnold donde reproducía una interfaz centrada en un proceso de compra.

Incluso la realización de un test de usuarios con un prototipo en papel puede ofrecernos información de calidad que permita asegurar en una primera fase la usabilidad de nuestro sitio.

Sin duda es un buen momento para seguir difundiendo el arte del collage y del dibujo a mano alzada porque sigue siendo la mejor forma de expresión visual y comunicación de ideas. Hugh MacLeod lo sabe bien y en su trabajo How to be creative señala:

Everyone is born creative; everyone is given a box of crayons in kindergarten.[…]They´re only crayons.You didn´t fear them in kindergarten, why fear them now?