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Las interfaces web en aplicaciones interactivas

Fred Cavazza, bloguer de reconocido prestigio en Europa, anuncia la publicación de un nuevo blog dedicado a las Rich Internet Aplication (RIA). Viendo el éxito de este tipo de aplicaciones y su exponencial crecimiento, Fred apuesta por contenidos específicos para analizar el desarrollo de aplicaciones interactivas con tecnologías y herramientas del tipo AJAX, Flash, Flex o Silverlight.

Algunos de los contenidos de su blog, dedicados a estos asuntos, los ha traspasado para ubicarlos en este nuevo espacio que analiza los procesos de interacción y las aportaciones a la experiencia de usuario en el entorno navegador.

El propio autor busca coeditores para participar y colaborar en InterfacesRiches y señala que habrá nuevas sorpresas.

Sin duda “habelas hainas”.

Kaizen, gerencia visual y andon

El Kaizen, concepto filosófico japonés que significa “cambio para mejorar” o “mejora continua” (’kai’:cambio - ‘zen’:bueno), considera a las personas como la parte más importante de cualquier organización y llevan años dirigiendo sus esfuerzos para mejorar los procesos productivos de las empresas a partir de pequeños cambios en el sistema.

imagen recogida del Kaizen Institute

Masaaki Imai, creador del concepto y fundador del Instituto Kaizen, analizó los conceptos esenciales que definían el modelo de producción japonés y extrajo los principios filosóficos que lo sustentan, convencido que la clave estaba en las propias personas y en la forma de interiorizar los procesos.

Esa supuesta forma perfecta que tienen los japoneses de producir, especialmente en algunas empresas mundialmente conocidas por ser pioneras en la aplicación del sistema kaizen, se concentra en mejorar los procesos más que en lograr ciertos resultados de tal manera que si el proceso es bueno el resultado será optimo.

Desde la cultura occidental siempre hemos percibido este tipo de practicas orientales claramente efectistas capaces de optimizar el funcionamiento de las organizaciones y de las personas. El planteamiento taoísta, formulado por los sabios de la antigua China y plasmado en el histórico y sagrado Tao te Ching, a su modo transmite la preocupación por hacer sólo aquellas cosas que realmente deben ser hechas, reduciendo esfuerzos innecesarios para que cuerpo y alma permanezcan siempre en un nivel óptimo. Una manera de cultivar y alimentar la energía individual para canalizarla hacia una práctica y poderosa manera de vivir.

Por otro lado y siguiendo con esta filosofía centrada en las personas tenemos la Ingeniería Kansei, un concepto también japonés (’kan’:sensitividad - ’sei’: sensibilidad), casi anagrama del primero y muy utilizado para incorporar la emoción y el afecto en el proceso de diseño. A pesar de estar muy vinculado en sus inicios a la ingeniería hoy en día se extiende a otros muchas ciencias como la comunicación, la medicina o la educación.

Las comunicaciones presentadas en la última Conferencia Internacional sobre Investigación en Ingeniería Kansei y Emoción, organizada por la Japan Society of Kansei Engineering, así lo confirman.

La Ingeniería Kansei es una metodología orientada al usuario que permite establecer procedimientos y mejorar atributos del diseño a partir de las percepciones, sensaciones y emociones del usuario o consumidor y despertar así placer en su uso y consumo.

Actualmente tenemos ejemplos cercanos en productos de consumo doméstico aunque fue el diseño industrial, concretamente el mundo del motor (de la misma forma que en el kaizen), pionero en aplicar estas técnicas.

Desconozco la posible conexión, cercana o lejana, de todos estos términos porque para ello sería necesario profundizar aun más en la cultura oriental. Pero volviendo al primer concepto, el Kaizen, emplea una serie de técnicas, metodologías y sistemas muy amplios y variados, que permiten llegar a la mejora continua. Algunos de estos sistemas son:

- Estrategia de Gestión Total de Calidad (TQM) - Crear conciencia de calidad
- Just in Time (JIT) - trabajar con la gestión del stock
- Sistema de sugerencias - participación positiva de los empleados
- Despliegue de políticas - estrategia y liderazgo desde el nivel más alto hasta el más bajo
- Mantenimiento Productivo Total (MPT) - eliminar perdidas, reducir costes, crear procesos continuos
- La curva de experiencia - el tiempo necesario para completar una tarea o unidad de producto será menor cada vez que se realice la tarea

De todas ellas me gustaría destacar el sistema creado por Taiichi Ohno denominado Just in Time (Justo a tiempo) que fue aplicado dentro del sistema de producción de Toyota. Esta técnica consiste en aumentar el valor del producto optimizando recursos en cuanto a espacios, maquinas, materiales o mano de obra.

En definitiva eliminar todo aquello que no aporte valor al producto que va a ser presentado al cliente. En consecuencia esta filosofía marca la producción de todo aquello que sea necesario sin que se produzca el almacenaje o la acumulación de stock. Entre algunas de las aportaciones relacionadas nos encontramos con el jidoka, la gerencia visual y el andon.

El jidoka es otro término japonés que significa “automatización” pero con un toque humano (’Ji’: auto; ‘Dou’: movimiento; ‘Ka’: transformación). El concepto central de movimiento se refiere precisamente al toque humano, a la capacidad de este para intervenir en el proceso de producción librándolo de la automatización. Engancha muy bien con conceptos como ergonomía o seguridad al intentar adaptar todo el entorno al trabajador y lograr una mayor seguridad y calidad.

Gracias al jidoka las anormalidades, defectos o errores en el producto se corrigen en pleno proceso sin esperar a que acabe su producción. Tal y como sucede habitualmente, esto da lugar a stocks defectuoso ya que no se ha parado la producción a tiempo. De ahí la aparición de los siguientes dos conceptos que presentaba: gerencia visual y andon.

Andon es un sistema que evidencia los problemas o defectos en el proceso a partir de luces y sonidos que son activados por el propio trabajador (cuerda andón) parando la línea y dedicando un tiempo “mínimo” a corregir la condición anormal.

ilustración sobre los sistemas andon industriales

Esto ayuda también a que el responsable investigue la raíz del problema y tome medidas a tiempo para evitar que el defecto o la anormalidad siga produciéndose. Si no puedes controlar esto entonces no estamos controlando el proceso y centraremos nuestros esfuerzos en analizar productos acabados con posibles deficiencias o defectos.

panel informativo de una línea de producción de Toyota

Los sistemas andon se han extendido enormemente y tienen una gran variedad de aplicaciones, formas y posiciones, haciendo visibles los problemas y motivando a la gente a resolverlos o a evitarlos sobre la marcha.

paneles informativos de velocidad

Brian Buck hace una ingeniosa analogía con los árbitros de fútbol y las tarjetas:

The yellow “caution” card is a fixed position stop andon. The team can be cautioned of the issue and work to correct it before it moves to the next step.

The red “send off” card is a stop the line andon. The team stops to get the issue corrected and the line doesn’t continue until it is resolved.

Los empleados, los futbolistas, los equipos de trabajo en general se ven beneficiados del andon porque además de ser una forma muy sencilla e interactiva de comunicar facilita la autogestión, es decir, la responsabilidad que sienten de formar parte del proceso e involucrarse en las acciones que evitan o eliminan los errores.

panel informativo para reducir la velocidad - London Electronics Limited

Su acceso a paneles de control, botones o cuerdas andon es la forma de sentir el control y las luces un eficaz elemento de comunicación visual.

formas y estilos diferentes de interacción a partir de grandes botones

Jose Berengueres (guía imprescindible para entender el proceso de producción de Toyota, PDF 964 Kb) señala incluso que la gestión visual minimiza las fricciones humanas porque está libre de connotaciones y además se convierte en vía de formación y aprendizaje para los empleados.

imagen recogida de la publicación de Jose Berengueres

El dilema de la empresa Roland es otro ejemplo muy ilustrativo de las ventajas de los aspectos visuales en las organizaciones. No necesitamos voluminosos manuales de instrucciones cuando todo puede resumirse en una pequeña animación 3D in situ colocada en un monitor plano frente al operario que realiza esa tarea.

Los sistemas andon utilizan los colores rojo (problema de calidad), azul, blanco, amarillo, verde o ausencia de luz (producción normal), aunque en algunos casos se reducen según el número de indicaciones que se quieran transmitir.

colores y luces para un sistema andon

Mike Wroblewski hace una interesante reflexión acerca del mal uso de las luces en los paneles andon cuando no se producen respuestas rápidas a las indicaciones o cuando se descuida el mantenimiento de los mismos. Como dice Mike:

Boys, keep your jerseys tucked in and your socks pulled up. If you can’t play well, at least you are going to look like you can play well.

En cierto modo el andon plantea una participación, directa o indirecta, por parte del trabajador, o incluso del cliente, en el proceso. David Kirkpatrick en su artículo titulado Web 2.0 gets down to business, explicaba como Blip.tv escuchó a sus clientes a través de Twitter de tal manera que fue capaz de corregir rápidamente un problema gracias a las quejas lanzadas desde esta plataforma. El único problema es que todo sucedió al finalizar el proceso, cuando el producto estaba en el mercado y aunque puede tener solución es considerado como un clásico error por no seguir las técnicas kaizen.

Algunas iniciativas como Complaints, Get Satisfaction, PlanetFeedback o el caso español Bloguzz, están probando plataformas de intercambio entre usuarios y empresas para obtener una vía de comunicación directa y poder aplicar acciones correctivas oportunas en función de las experiencias de uso.

Wecom08. Comunicación Interactiva.

Hemos organizado para los días 10 y 11 de abril unas jornadas sobre Comunicación Interactiva en Salamanca. Con acceso gratuito para las ponencias generales y con un reducido coste para los workshops o talleres, todos aquellos que deseen participar podrán disfrutar durante esos días de la experiencia de diversos profesionales del mundo de la interactividad, del arte de la comunicación on-line y de la construcción de espacios de interacción.

wecom 08

La comunicación está cambiando y los medios se adaptan a nuevos formatos y a nuevas formulas para llegar a una audiencia más amplia pero a la vez más exigente con la personalización de mensajes y contenidos. Esto está ocurriendo tanto desde un plano virtual como físico y son ambos contextos los que van a protagonizar estas segundas jornadas sobre comunicación interactiva.

En el 2006 organizamos las primeras y este año, con los enormes cambios surgidos por el camino, hemos modificado las temáticas de trabajo y el perfil de nuestros invitados. Estarán con nosotros personas que conocen la realidad de los medios de comunicación y están participando de su construcción online. Profesionales que conocen la nueva realidad del periodista, del publicista y del comunicador audiovisual y que serán capaces de ofrecernos la nueva perspectiva que se vislumbra acerca de las competencias y destrezas que se están demandando hoy en día para acceder a un puesto de trabajo en el ámbito de la comunicación.

Igualmente tendremos la oportunidad de acercarnos a una nueva visión del mundo interactivo a partir de la presentación de grandes instalaciones multimedia, performance o proyectos audiovisuales de alto nivel. Podremos conocer los últimos avances en este área de la mano de profesionales que realizan sus trabajos para eventos tan importantes como Forum Barcelona o la Expo de Zaragoza.

Wecom pretende reunir en un mismo acto a aquellos profesionales de la comunicación que ayudan a difundir todos los beneficios de la interactividad en sus diferentes vertientes. Personas que demuestran con cada acción, cada trabajo, cada proyecto, que periodistas, publicistas o comunicadores audiovisuales, tienen ante sí un nuevo campo de formación y empleo.

Estás invitado a participar y acercarte a este evento. Siempre será un placer conocer de cerca otras realidades y otras perspectivas en el ámbito de la comunicación interactiva. Puedes encontrar más información en la web del evento.

Anytime;Anywhere by Use 8

Begoña nos informa de un evento que están organizando desde Use 8 para el día 7 de marzo en Brighton (UK).

Anytime;Anywhere. Exploring the mobile web.

Su objetivo es ofrecer a los participantes un acercamiento a los aspectos que tienen que ver con la experiencia de usuario orientada a dispositivos móviles. Se abordarán cuestiones relacionadas con la usabilidad, el diseño, el diseño de interacción y los futuros desarrollos de los servicios ofrecidos por la industria de los teléfonos móviles.

La gráfica me parece muy sugerente y conceptualmente es muy potente. La entrada es libre aunque debes registrarte previamente desde la web del evento

cartel del evento de use 8