acuarela tomashijo.com

Rediseño de No solo Usabilidad

La revista multidisciplinar sobre diseño de interacción No solo Usabilidad se renueva y lanza un nuevo diseño a tres columnas con un atractivo cambio en su imagen.

logo No solo Usabilidad

El anterior diseño me parecía bueno pero este me parece que aumenta las posibilidades manteniendo una simplicidad increíble. El acceso a secciones o categorías es rápido y la presentación de los artículos es clara aprovechando aun así el ancho de la ventana para ir colocando algunos eventos relacionados con el sector.

En su interior la lectura de los artículos es más cómoda y aparece en dos columnas permitiendo ofrecer la información del autor en primer término junto a la citación recomendada.

Aprovecho para felicitar a Yusef por el trabajo bien hecho y por lograr que la revista se haya convertido en un estupendo lugar de consulta y aprendizaje.

Google te hace la pregunta de tu vida

No se si forma parte de la celebración del décimo aniversario o es un proceso estadístico para ver cómo somos los usuarios pero está claro que Google, de vez en cuando, nos regala algunos guiños que te dejan con una ligera sonrisa acompañada de un clásico arqueo de cejas.

Al darte de alta en una cuenta de correo y realizarte la pregunta de seguridad van los cahondos y te colocan estas posibilidades:

desplegable pregunta de seguridad en Google

Son los típicos datos objetivos de los que te acuerdas habitualmente y que no tendrías problema en repetir hasta la saciedad. Tu número de pasajero de vuelo habitual, el carné de la biblioteca, tu primer número de teléfono, el nombre de tu primer profesor… Yo añadiría el número de chasis del primer coche que tuviste. Todo un clásico de los recuerdos inmediatos.

Está claro que “el nombre de tu mascota” empieza a estar manido pero supongo que siempre caben posibilidades intermedias.

Me da la impresión que ya se lo que hace el 99,9% de los usuarios cuando llega a este punto.

Diseñando papeletas electorales

Supongo que todos recordaréis los problemas que se produjeron en las elecciones presidenciales americanas del 2000, concretamente en el estado de Florida, donde la validez de los resultados fue muy discutida ya que las papeletas y su recuento llevaron a numerosos equívocos.

Sin duda el tema dio mucho que hablar debido a la pequeña diferencia de votos que existían entre demócratas y republicanos. Aquellas elecciones permitieron el acceso a la presidencia de George Bush con la intervención de la Corte Suprema que tuvo que realizar recuentos manuales y solucionar ciertas irregularidades en el sistema de votación.

El diseño de las llamadas butterfly ballot presentaba un serio y evidente problema de usabilidad que inducía al error en la votación y otorgaba votos clave a la candidatura de Patrick Buchanan. El orden de la lista y su correspondencia con los agujeros era confusa de tal manera que se producía un error en la votación entre Al Gore y Buchanan.

butterfly ballot

Es un claro ejemplo de los conflictos que puede generar un mal diseño y la inadecuada transmisión de mensajes. El diseño pasa a convertirse en una responsabilidad social y el diseñador debe asumir su rol para conformar una realidad o facilitar su interpretación. Cuando esto falla y se producen errores de este calibre es cuando descubrimos la importancia de un trabajo muchas veces olvidado o relegado a un segundo plano.

Después de este desastre la American Institute of Graphic Arts (AIGA) se hizo cargo del diseño a partir del programa Design for democracy centrado en mejorar el diseño de las papeletas y lograr así que los procesos de votación sean más claros y fáciles para los ciudadanos. El trabajo de la AIGA se ha extendido por todo EEUU y esto les ha permitido crear, progresivamente, líneas de actuación y aplicar los principios básicos del diseño y la comunicación en todos aquellos elementos que se precisan en los procesos electorales.

De la misma forma, la diseñadora y co-fundadora del programa Design for Democracy, Marcia Lausen, publicó en colaboración con la University of Chicago Press un libro titulado “Design for Democracy: Ballot + Election Design” donde se describen prototipos y recomendaciones que ya han sido aplicados en las elecciones de Oregon e Illinois y que han permitido obtener más datos e informaciones sobre los principios más acordes a este tipo de prácticas.

Richard Grefé, director ejecutivo de la AIGA y Jessica Friedman Hewitt, directora del programa DFD, publicaban ayer mismo, en el New York Times, un interactivo con los errores encontrados en las papeletas del 2004 junto con las soluciones propuestas por los miembros del programa y la Election Assistance Commission (EAC).

ballot for General Election 2008

El cambio es sustancial y, ahorrándome cualquier tipo de apreciación sobre el sentido común (concepto muy difícil de definir en estos días y especialmente en temas tan controvertidos como este), esperemos que evite cualquier error o malentendido en las próximas elecciones.

Me sigue sorprendiendo la cantidad de literatura que existe sobre este asunto y el tiempo y esfuerzo dedicado a elaborar planes de actuación tan completos. No es para menos a tenor de lo vivido hasta ahora y con el miedo a sufrir situaciones similares en el futuro y no haber aprendido la lección. Un futuro que se sigue escribiendo con papel y boli ya que los avances en la votación electrónica no ofrecen suficiente seguridad y se siguen viendo como alteraciones o regresiones en el secreto de sufragio.

La Ley Orgánica de Protección de Datos sobrevuela de nuevo sobre nuestras cabezas y países como Holanda han vuelto al formato convencional después de vivir malas experiencias con el voto electrónico.

España realizó una prueba coincidiendo con la celebración del referéndum sobre la Constitución Europea del 2005. Incluso se llego a apostar por el e-voto, como recogía Juan Gigli. Pero todo quedo en agua de borrajas y hasta el propio Observatorio de Voto Electrónico (OVE) dejó paralizada su actividad.

Seguiremos tomando nota de los diseños americanos y de otros muchos diseños porque no se auguran excesivas innovaciones tecnológicas en los procesos electorales o, por lo menos, en los sistemas de votación.

El toque humorístico lo puso Mike Collins con su viñeta publicada en el 2000. Un punto de genialidad.

viñeta de Mike Collins en taterbrains.com

Play: Exploring the UX dimensions of Game Design

La gente de Use 8 vuelve al ataque con un evento más relacionado con la experiencia de usuario, pero esta vez abordando el tema de los videojuegos.

cartel del evento Play by Use 8

Como siempre, con una estética muy aparente y con un programa muy atractivo, User Experience Society ( Use 8 ) explora las dimensiones y los desafíos de la experiencia de usuario en el diseño y la producción de videojuegos.

Según los propios organizadores, las diferentes narrativas, las estructuras y los controles ofrecidos al usuario aportan mayor complejidad pero a la vez grandes posibilidades para la invención y el desarrollo de diferentes formas y métodos de interacción.

Se celebrará el próximo 29 de agosto, a las 5.30 pm, en Brighton (Juris Inn Brighton). La entrada es libre pero es necesario registrarse previamente desde la página del evento.

El programa cuenta con los siguientes invitados:

- Serco Games Research: “Playability and enjoyment of game development”.
- Blast! Entertainment: “UX Video Games Design for the young audience”.
- BlackRock Studio : “PURE and the demands of a mass-market audience”.

Y participarán con mesas de debate:
- University of Sussex
- Portsmouth University
- Blast Theory
- Relentless

Fuente | inusual network